LA PRODUCCIÓN DE DISEÑO GRÁFICO A TRAVÉS DE LA PROGRAMACIÓN COMPUTACIONAL

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Hugo Solís García

Resumen

En este ensayo se hace un ejercicio para acompañar al lector que no tenga experiencia en programación computacional en la creación de materiales visuales que le permitan entender la esencia de la programación y los posibles beneficios en aplicar el pensamiento computacional al diseño gráfico. El objetivo es explicar conceptos básicos de programación y aprovechar el entorno de programación de Processing para que el lector se sienta cómodo y pueda acceder de manera sencilla al campo de la programación. El ensayo presenta un contexto del porqué de este ejercicio, así como explicaciones graduales de conceptos que terminan en composiciones visuales que pueden ser utilizadas como punto de partida para la creación de materiales originales por parte del lector.

Detalles del artículo

Cómo citar
Solís García, H. (2019). LA PRODUCCIÓN DE DISEÑO GRÁFICO A TRAVÉS DE LA PROGRAMACIÓN COMPUTACIONAL. An@lítica, 2(2). Recuperado a partir de http://revista-csh.ler.uam.mx/index.php/rda/article/view/62
Sección
Tema Central